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ऑनलाइन गेमिंग बिल राष्ट्रपति की आश्वासन के बाद कानून बन जाता है, इसका उद्देश्य ई-स्पोर्ट्स को बढ़ावा देना और मनी गेमिंग रिस्क पर अंकुश लगाना है

ऑनलाइन गेमिंग बिल राष्ट्रपति की आश्वासन के बाद कानून बन जाता है, इसका उद्देश्य ई-स्पोर्ट्स को बढ़ावा देना और मनी गेमिंग रिस्क पर अंकुश लगाना है

यूनियन इलेक्ट्रॉनिक्स और आईटी मंत्री अश्विनी वैष्णव, जिन्होंने कानून पेश किया, ने इसे एक “संतुलित ढांचा” कहा, जिसका उद्देश्य हानिकारक धन-चालित गेमिंग गतिविधियों को मजबूती से प्रतिबंधित करते हुए ई-स्पोर्ट्स और ऑनलाइन सामाजिक खेलों को बढ़ावा देना है।

नई दिल्ली:

ऑनलाइन गेमिंग बिल, 2025 का पदोन्नति और विनियमन आधिकारिक तौर पर राष्ट्रपति ड्रूपाडी मुरमू की शुक्रवार (22 अगस्त) को सहमति प्राप्त करने के बाद कानून बन गया है। संसद ने इस सप्ताह के शुरू में कानून को मंजूरी दे दी, जिसमें लोकसभा बुधवार (20 अगस्त) को इसे पारित कर रही थी और राज्यसभा ने गुरुवार (21 अगस्त) को अपनी छंटाई की।

संतुलित दृष्टिकोण: पदोन्नति और निषेध

यूनियन इलेक्ट्रॉनिक्स और सूचना प्रौद्योगिकी मंत्री अश्विनी वैष्णव, जिन्होंने बिल को पायलट किया, ने इसे एक “संतुलित दृष्टिकोण” के रूप में वर्णित किया जो हानिकारक धन-आधारित गेमिंग प्रथाओं को प्रतिबंधित करते हुए ई-स्पोर्ट्स और ऑनलाइन सामाजिक खेलों को प्रोत्साहित करता है। “बिल गेमिंग के सकारात्मक पहलुओं को बढ़ावा देना चाहता है, जैसे कि टीमवर्क, रणनीति और सीखने के लिए, ऑनलाइन मनी गेमिंग के विनाशकारी परिणामों को संबोधित करते हुए, जो एक सार्वजनिक स्वास्थ्य चिंता के रूप में उभरा है,” वैष्णव ने संसद को बताया।

मंत्री ने बताया कि बिल गेमिंग इकोसिस्टम को तीन श्रेणियों में विभाजित करता है-

  1. ई-स्पोर्ट्स- कानूनी मान्यता और नियामक समर्थन प्राप्त करने के लिए।
  2. शतरंज, सुडोकू और सॉलिटेयर जैसे ऑनलाइन सामाजिक खेल- एक स्वतंत्र प्राधिकारी के माध्यम से पदोन्नत किया जाना है।
  3. ऑनलाइन मनी गेम- लत, वित्तीय नुकसान और मनी लॉन्ड्रिंग के जोखिम के कारण प्रतिबंधित किया जाना।

लत और वित्तीय बर्बादी पर अंकुश लगाना

वैष्णव ने तर्क दिया कि ऑनलाइन मनी गेमिंग ने विशेष रूप से मध्यम वर्ग के परिवारों को भारी नुकसान पहुंचाया था। डेटा का हवाला देते हुए, उन्होंने कहा कि 45 करोड़ से अधिक उपयोगकर्ता प्रभावित हुए हैं, नशे की वजह से 20,000 करोड़ रुपये की बचत में 20,000 करोड़ रुपये हैं। उन्होंने कहा कि मनोवैज्ञानिक विकारों, बाध्यकारी और हिंसक व्यवहार, मनी लॉन्ड्रिंग और यहां तक ​​कि आतंक के वित्तपोषण के लिंक को ऑनलाइन सट्टेबाजी उद्योग से जोड़ा गया है।

मंत्री ने कहा, “जिस तरह चिट फंड्स ने एक बार परिवारों को बर्बाद कर दिया था, जब तक कि उन्हें रोकने के लिए एक कानून नहीं लाया गया था, मनी गेमिंग के खतरे को भी संबोधित किया जाना चाहिए,” मंत्री ने कहा, प्रधानमंत्री नरेंद्र मोदी ने इस तरह के नीतिगत निर्णयों में मध्यम वर्ग और युवाओं के कल्याण को लगातार प्राथमिकता दी है।

विपक्षी विघटन और राजनीतिक गर्मी

बहस के दौरान, विपक्ष से तेज विरोध ने कार्यवाही को बाधित कर दिया, क्योंकि उन्होंने बिहार में चुनावी रोल संशोधन पर चर्चा की मांग की। वैष्णव ने व्यापक सामाजिक महत्व के मामले में बहस में संलग्न होने के बजाय “लोकतांत्रिक प्रक्रियाओं को दरकिनार करने और संवैधानिक संस्थानों पर हमला करने” का विरोध किया।

विनियमन में अगले चरण

कानून ई-स्पोर्ट्स और ऑनलाइन सामाजिक गेमिंग की देखरेख करने के लिए समर्पित नियामक अधिकारियों के निर्माण के लिए प्रदान करता है, मानकीकरण, सुरक्षित गेमप्ले वातावरण और व्यवसायों और खिलाड़ियों के लिए कानूनी स्पष्टता सुनिश्चित करता है। इसी समय, सख्त दंड और प्रतिबंधों को पैसे-आधारित ऑनलाइन गेम, प्लेटफ़ॉर्म, विज्ञापनों और उनके साथ जुड़े वित्तीय लेनदेन पर लागू किया जाएगा।

एक्स पर एक पोस्ट में, मंत्री अश्विनी वैष्णव ने सरकार के रुख को अभिव्यक्त किया, “यह बिल एक संतुलित दृष्टिकोण को बढ़ाता है जो अच्छा है और हमारे मध्यम वर्ग और युवाओं के लिए हानिकारक है।”

ni24india

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