FICCI की एक रिपोर्ट के अनुसार, ऑनलाइन गेमिंग से सरकार तक का राजस्व 2029 तक 78,500 करोड़ रुपये तक पहुंच सकता था, यह प्रवृत्ति जारी थी। फंतासी क्रिकेट कंपनी ड्रीम 11 का मूल्यांकन 70,000 करोड़ रुपये तक पहुंच गया है।
ऑनलाइन मनी गेमिंग को प्रतिबंधित करने के लिए बिल के पारित होने के साथ, राष्ट्रपति द्वारा बिल को उसकी आश्वासन देने के बाद मंच अब इसे लागू करने के लिए निर्धारित किया गया है। ड्रीम11 पेरेंट ड्रीम स्पोर्ट्स, गेम्सक्राफ्ट, मोबाइल प्रीमियर लीग (एमपीएल) और ज़ुपीई सहित कई शीर्ष रियल-मनी गेमिंग कंपनियां, संसद द्वारा ऑनलाइन गेमिंग बिल के प्रचार और विनियमन के बाद अपने ऑनलाइन गेमिंग को निलंबित कर दी हैं। बिल ऑनलाइन मनी गेम के सभी रूपों पर प्रतिबंध लगाने का प्रयास करता है, जिसे गेम के रूप में परिभाषित किया जाता है, जहां उपयोगकर्ता सीधे या अप्रत्यक्ष रूप से, जीत की उम्मीद के साथ पैसे जमा करते हैं। उसी समय, बिल का उद्देश्य ईस्पोर्ट्स और ऑनलाइन सोशल गेमिंग को बढ़ावा देना है।
केंद्रीय इलेक्ट्रॉनिक्स और सूचना प्रौद्योगिकी मंत्री अश्विनी वैष्णव ने मनी-गेमिंग को नशीली दवाओं की लत के रूप में वर्णित किया है। उन्होंने कहा, ऑनलाइन मनी गेम्स के पीछे शक्तिशाली लोग अदालतों में फैसले को चुनौती देंगे, और वे सोशल मीडिया अभियान चलाएंगे। उन्होंने कहा, “हमने ऑनलाइन गेमिंग का प्रभाव देखा है और आतंक का समर्थन करने के लिए पैसे का उपयोग कैसे किया जाता है”। संक्षेप में, भारत में ऑनलाइन सट्टेबाजी अब अवैध हो गई है, और केंद्र को लगभग 20,000 करोड़ रुपये के कर राजस्व के नुकसान के बावजूद ऐसे सभी प्लेटफार्मों को बंद करना होगा।
FICCI की एक रिपोर्ट के अनुसार, ऑनलाइन गेमिंग से सरकार तक का राजस्व 2029 तक 78,500 करोड़ रुपये तक पहुंच सकता था, यह प्रवृत्ति जारी थी। फंतासी क्रिकेट कंपनी ड्रीम 11 का मूल्यांकन 70,000 करोड़ रुपये तक पहुंच गया है। इसके ब्रांड एंबेसडर महेंद्र सिंह धोनी, ऋषभ पंत और जसप्रीत बुमराह जैसे शीर्ष क्रिकेटर थे। भारत में 15 करोड़ से अधिक लोग फंतासी स्पोर्ट्स, My11Circle, मोबाइल प्रीमियर लीग, ड्रीम इलेवन, विन्ज़ो, जंगल, रमी, पोकर, आदि जैसे रियल मनी गेम खेलते हैं, औसतन लगभग 11 करोड़ लोग लगभग दैनिक ऑनलाइन गेम खेलते हैं।
अश्विनी वैष्णव कहते हैं, ऑनलाइन गेमिंग के प्रति इस सामूहिक लत ने लोगों के बीच आत्मघाती प्रवृत्ति और मनोवैज्ञानिक विकारों को जन्म दिया है। विश्व स्वास्थ्य संगठन ने इसे “गेमिंग डिसऑर्डर” के रूप में नामित किया है। भारत में ऑनलाइन गेमिंग बाजार आज लगभग 2 लाख करोड़ रुपये है, और गेमिंग कंपनियां सालाना लगभग 30,000 करोड़ रुपये कमाती हैं। हारने वालों को पर्याप्त मात्रा में पैसा खो दिया जाता है और विजेताओं को कंपनियों को भारी कमीशन देना पड़ता है। ये सभी खेल अब एक पड़ाव पर आ जाएंगे।
ऑनलाइन गेमिंग को बढ़ावा देने या प्लेटफ़ॉर्म प्रदान करने वाले किसी भी व्यक्ति को दो साल की जेल और 50 लाख रुपये तक का सामना करना पड़ेगा। सरकार इस उद्योग की जड़ों पर मारा है। उन लोगों के लिए कोई सजा नहीं दी गई है जो उनमें से अधिकांश गरीब और मध्यम वर्गों से जय हो जाते हैं। नए कानून के तहत, सभी ऑनलाइन गेम निषिद्ध नहीं होंगे। कौशल-आधारित खेलों को बढ़ावा दिया जाएगा, जिसके लिए एक केंद्रीय नोडल प्राधिकरण को 50 करोड़ रुपये के अनुदान के साथ स्थापित किया जाएगा। ई-स्पोर्ट्स गतिविधि को बढ़ावा देने के लिए केंद्र सालाना 20 करोड़ रुपये प्रदान करेगा।
गेमिंग इंडस्ट्री, ई-गेमिंग फेडरेशन, ऑल इंडिया गेमिंग फेडरेशन और फेडरेशन ऑफ इंडियन फैंटेसी स्पोर्ट्स के तीन शीर्ष संघों ने गृह मंत्री अमित शाह को यह कहते हुए लिखा कि इस उद्योग में कार्यरत लाखों लोग अपनी नौकरी खो देंगे। यह एक तथ्य है कि हाल के वर्षों में ऑनलाइन गेमिंग एक बहुत बड़ा उद्योग बन गया था। यह भी सच है कि सरकार राजस्व में 20,000 करोड़ रुपये की कमी करेगी। यह भी एक तथ्य है कि हजारों लोग अपनी नौकरी खो देंगे। इस सब के बावजूद, सरकार ने ऑनलाइन गेम पर प्रतिबंध लगाने का जोखिम उठाया क्योंकि हमारे युवाओं को होने वाला नुकसान राजस्व के मौद्रिक नुकसान से बहुत अधिक है। ये ऑनलाइन गेम हमारे कई युवाओं को आत्महत्या करने के लिए उकसाते हैं जब वे पैसे खो देते हैं। इनमें से कई युवा अपना मानसिक संतुलन खो देते हैं।
यह इस उद्देश्य की ओर है कि सरकार ने अपने राजस्व के 20,000 करोड़ रुपये का बलिदान करने का फैसला किया। इस कदम की सराहना की जानी चाहिए। अश्विनी वैष्णव का निर्णय ऐतिहासिक है। यह हमारे लाखों युवाओं के भविष्य की रक्षा करने के लिए है। इसका उद्देश्य गरीब परिवारों के हजारों करोड़ों कमाई की कमाई को बचाना है। यह कानून अन्य देशों के लिए एक रास्ता दिखाएगा जहां ऑनलाइन गेमिंग लोकप्रिय है।
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