वैष्णव ने जोर देकर कहा कि सरकार ऑनलाइन मनी गेमिंग पर सख्त नियंत्रण लागू करने का इरादा रखती है, इसे समाज के लिए एक बढ़ती धमकी देती है। उन्होंने कहा कि देश भर के विधायकों ने बार -बार अपनी चिंताओं को आवाज दी है, क्योंकि इस तरह के प्लेटफार्मों ने नशे की लत को बढ़ावा दिया है।
ऑनलाइन गेमिंग बिल, 2025 का प्रचार और विनियमन, गुरुवार (21 अगस्त) को संसद में पारित किया गया था। कानून के बारे में भारत टीवी से विशेष रूप से बोलते हुए, केंद्रीय इलेक्ट्रॉनिक्स और सूचना प्रौद्योगिकी मंत्री, अश्विनी वैष्णव ने बताया कि ऑनलाइन गेमिंग क्षेत्र में तीन प्रमुख खंड हैं। नए कानून का उद्देश्य इन दो खंडों को बढ़ावा देना है, जबकि एक गंभीर सामाजिक मुद्दा बन गया है।
कानूनी मान्यता प्राप्त करने के लिए ई-स्पोर्ट्स
वैष्णव ने कहा कि सबसे अधिक लाभकारी खंड ई-स्पोर्ट्स है, जिसे कानून के तहत प्रोत्साहित किया जाएगा। “ई-स्पोर्ट्स एक प्रतिस्पर्धी खेल है और अब इसे कानूनी मान्यता दी जाएगी,” उन्होंने कहा। इस क्षेत्र को बढ़ावा देने और विनियमित करने के लिए भारत के खेल प्राधिकरण की तर्ज पर एक समर्पित प्राधिकरण स्थापित किया जाएगा।
ऑनलाइन सामाजिक गेमिंग को बढ़ावा दें
दूसरा खंड, ऑनलाइन सोशल गेमिंग, जिसमें सुडोकू और शतरंज जैसे खेल शामिल हैं, को भी प्रोत्साहित किया जाएगा। मंत्री ने कहा कि ये प्लेटफ़ॉर्म मनोरंजन के साथ -साथ शैक्षिक मूल्य भी प्रदान करते हैं और इसलिए सरकारी सहायता प्रदान करते हैं।
ऑनलाइन मनी गेमिंग के खिलाफ सख्त कार्रवाई
हालांकि, वैष्णव ने रेखांकित किया कि सरकार ऑनलाइन मनी गेमिंग पर नकेल करेगी, इसे समाज में बढ़ते खतरे के रूप में वर्णित करेगी। उन्होंने कहा कि राज्यों में सांसदों ने इस मुद्दे के बारे में चिंता जताई है क्योंकि मनी गेमिंग प्लेटफार्मों ने नशे की लत, वित्तीय बर्बादी और यहां तक कि आत्महत्या कर ली है।
मंत्री ने खुलासा किया, “भारत में अनुमानित 45 करोड़ लोग प्रभावित हुए हैं, और मध्यम वर्ग के परिवारों ने पहले ही ऑनलाइन मनी गेमिंग के कारण लगभग 20,000 करोड़ रुपये की बचत खो दी है।”
लाभकारी खेल प्रारूपों और हानिकारक लोगों के बीच अंतर करके, नया बिल कमजोर उपयोगकर्ताओं का शोषण करने वाली प्रथाओं पर अंकुश लगाने के दौरान नवाचार और स्वस्थ प्रतिस्पर्धा का समर्थन करना चाहता है। यह कदम भारत के बढ़ते ऑनलाइन गेमिंग उद्योग में सख्त ओवरसाइट के लिए बढ़ती राजनीतिक और सामाजिक मांग को भी दर्शाता है।
ऑनलाइन गेमिंग और उनके प्रभाव के 3 खंड
ऑनलाइन गेमिंग उद्योग ने हाल के वर्षों में तेजी से विस्तार किया है, डिजिटल अर्थव्यवस्था का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बन गया है। इसे मोटे तौर पर तीन श्रेणियों में विभाजित किया जा सकता है-
- ESPORTS – प्रतिस्पर्धी डिजिटल खेलों की आवश्यकता रणनीति, समन्वय और कौशल की आवश्यकता है, अब विश्व स्तर पर पेशेवर टूर्नामेंट के रूप में मान्यता प्राप्त है।
- ऑनलाइन सोशल गेम्स-कैज़ुअल, स्किल-आधारित गेम जैसे शतरंज और सुडोकू, मुख्य रूप से मनोरंजन, सीखने और सामाजिक संपर्क के उद्देश्य से, नुकसान के कम जोखिम के साथ।
- ऑनलाइन मनी गेम – वित्तीय दांव से जुड़े प्लेटफ़ॉर्म, जिन्होंने लत, भारी नुकसान, मनी लॉन्ड्रिंग और यहां तक कि मौद्रिक बर्बादी से जुड़े आत्महत्याओं की रिपोर्ट के कारण गंभीर चिंता जताई है।
एक नया कानून क्यों आवश्यक था?
ऑनलाइन मनी गेमिंग के अनियंत्रित वृद्धि ने बड़े पैमाने पर व्यक्तियों, परिवारों और समाज के लिए महत्वपूर्ण जोखिम उठाए हैं। केंद्रीय आईटी मंत्री अश्विनी वैष्णव ने संसद को बताया कि लगभग 45 करोड़ लोगों को नकारात्मक रूप से प्रभावित किया गया है, मध्यम वर्ग के परिवारों को ऐसे प्लेटफार्मों पर 20,000 करोड़ रुपये से अधिक का नुकसान हुआ है। उन्होंने जोर देकर कहा कि जब डिजिटल गेमिंग नवाचार, नौकरियों और आर्थिक विकास का निर्माण करता है, तो जिम्मेदार गेमिंग प्रथाओं को बढ़ावा देने के लिए एक स्पष्ट कानूनी ढांचे की आवश्यकता थी।
इनमें से कई प्लेटफ़ॉर्म अपतटीय न्यायालयों से बाहर निकलते हैं, जिससे सीमा पार विनियमन और अंतरराज्यीय विसंगतियों की चुनौतियां पैदा होती हैं। इन खामियों को संबोधित करने और नागरिकों की रक्षा करने के लिए, सरकार ने इलेक्ट्रॉनिक्स मंत्रालय के तहत एक संरचित कानून में लाना आवश्यक पाया और व्यापार नियमों के आवंटन के माध्यम से आईटी।
